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lol诺手怎么玩好?

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  英雄联盟游戏竞猜下注从前有个农夫每天去山上砍柴,途中总会经过一座小桥,一天他的斧头不小心掉进了河里,他很无助,就祈求河神显灵,河神动心了,于是就在地上变了一把金斧头给他,并问这是你的斧头吗?农夫很感动,过去就捡起了金斧头,然后A接W在接A,接外圈Q,接E回拉,接A,接诺克萨斯之手断头台,一套带走河神

  老实说,虽然锐雯可以与诺手在线上一战,但是锐雯的容错率更低,而且不仅仅是锐雯,多数英雄面对诺手,容错率都是十分低的,比如,诺手带着骸骨镀层的情况下,你想先打掉骸骨镀层,往往会付出比诺手更高的代价。

  诺手打锐雯,最重要的就是卡距离,不仅仅是诺手,多数近战上单打锐雯,最重要的就是卡距离,如果锐雯一个Q就能贴你脸,你就已经失败了。因为锐雯接下来可以各种花式消耗你,甚至还可以考虑击杀你(卡三段Q击杀)

  如果锐雯用两个Q近身,那么锐雯就失败了,因为他的操作空间会大大缩小而且一般还是越兵线。

  为什么诺手可以更好的卡距离?因为,诺手W会增加攻击距离,也就是W起手,只要拉扯的好,对方不交硬控,位移技能,是会被白白消耗的。如果诺手W成功立马接Q(打贾克斯不太可行,但是也可行),还可以光速两层,这样对手就失去了和诺手对拼的资本(诺手还有e),要知道,诺手线上W起手,谁用谁知道。(如果AW,别人也A的到你,你就只有打一波一个选择,(因为你先A对方有小兵集火优势)

  如果你拉断锐雯三段Q,锐雯大概率打不过你,所以锐雯对拼打到第三段Q若还有e,他可能会三段Q闪现打断到你背后躲王者之拉(锐雯打剑姬同理)。

  兵线理解不是三言两语能说清的,但是由于诺手在对拼能力很强,血怒之后对方基本上没有操作空间,所以当然线更靠近自己更好

  不要开局就盲目推线,因为这样很容易被抓死,之后你会陷入,每次都差一点拼赢锐雯的惨状,从而成为对手吹嘘自己操作极限的资本。

  总的来说,开局如果想要给到压力,直接跟着兵线走,一级学W(打锐雯)带骸骨镀层,A一下近战小兵,你就有线级前)

  这样你们的打野也舒服,因为上半野区他肯定优势。诺手前期小规模团战绝对是爹。

  这样的弱点,就是怕被两级抓上,在路人局中有时会出现,第二就是对方锐雯可以平稳地过渡到三级,使得你三级以前并不是太赚(补刀压制大概八刀以内。)

  如果一级不动兵线,这样就看你们两边谁的细节更好了,因为变化太多了,总体上来说,诺手打锐雯,应该是小优势,多小的优势呢,大概就是5.3比4.7开吧,并不是五五开。

  很多人认为诺手是一个不需要操作的英雄,其实LOL这个游戏,拉扯,卡距离,补刀,走位,预判,这些都是操作的基本元素,只能说,在大家操作都不太好的情况下,诺手打出来的效果比较好,也很难打,就给了很多玩家包括我在内嘴上鄙视这个英雄的借口。

  比如在一级的时候,对线剑姬,破绽刚好刷在正面,剑姬卡个非常好的距离Q你,然后借助增加的移动速度往后拉,诺手怎么应对?

  在绝大多数情况下,就是被动的挨打,几下下来,诺手和剑姬就有了血线差,容错率更低了。LOL,是一个有概率的游戏,强如黑白锐雯,也照样被铂金诺手单杀过,你的细节并不能完完全全帮助你暴打对手,而是增加你击败他的概率,优势都是细节累积出来的。

  对付剑姬,很多玩家,都有一个疑问,那就是破绽刷在正面,剑姬过来卡距离戳你,你怎么办?

  诺手点W的情况:这就是纯粹拼反应速度。剑姬的Q距离为300码加穿刺距离,这个穿刺距离好像是比他攻击距离大概长50到100码的,剑姬的攻击距离适中,为150码。也就是说,剑姬Q最大距离可以达到500码。

  一般来说,剑姬玩家都会卡攻击的极限距离,也就是大概在离你200码左右戳你,也就是比诺手攻击范围稍微长那么一点点的距离,然后利用破绽加速无伤(被小兵A两下)消耗你。对于学W的诺手,是有让自己不亏的方法的,那就是在剑姬位移的时候就W右键他,(诺手攻击距离175码,W还加大概50码)这样的情况下,也有小细节,那就是你的W最好比剑姬的戳刺要慢,为什么呢,因为剑姬戳破绽是回血的(就像贾克斯打野先让野怪A一下第二次平A开e一个道理,因为打野刀吸血。),你先W,他掉了血,就会回复,而如果他是满血,这个回复就没有用了(带过量治疗的当我没说)。

  当然这40点(前几级剑姬破绽回复值)的差值也是在容错之内的,因为只有在剑姬满血的情况下这个小细节才有小用。接下来,你和剑姬都会被小兵攻击,如果你追着剑姬撸,你受到小兵的伤害更多,你对拼极有可能失败,对剑姬同理,所以一般来说,这个操作就是让你不是很亏。

  到了两级,诺手理论上讲是打不过剑姬的,因为剑姬W太IMBA了,挡技能减攻速(这点尤为重要)移动速度,诺手技能栏算亏的,所以对拼赢的概率应该是很低的,这段期间就卡距离吧(建议学QW,我这个菜鸡也不知道为什么,这是经验。)

  到了三级,假设双方的生命值都在一个比较健康的血线(四分之三血以上,诺手可能会低40血左右),很多诺手玩家会认为,剑姬Q可以拉断,只要刷一个下方或者上方破绽,可以百分百拉断他,这样,岂不是吊打?

  实际上,剑姬玩家是很敏感的,也会预判你的预判,可能在Q的空中放W抵挡你的E然后晕你(没晕住当我没说),然后,诺手的处境就到了一个有点危险的地步了。

  这是一个博弈的过程,如果你不拉断他,他放了W,你走位扭过了,可能剑姬就当场去世了,如果他没有放W,你拉断了他的Q,你对拼肯定是占优的,他开大硬打,就靠墙,然后他没Q(没打中不减CD),你对拼肯定占优,或者你没有出E,他也没有出W,而你选择了用之前的应对方式,也只是有点小亏,这个过程要怎么判断,取决于双方的操作欲望和直觉了。

  一般来说,大家对线,从前三级对手应对可能就能大致判断出对手的水平了,这一部分,属于仁者见仁,智者见智,大家看着办。

  总的来说,我认为剑姬有选择权,而诺手是应对权,我认为剑姬应该更加主动。更加有操作欲望。

  两个英雄大概5.1.4.9开,剑姬5.1,有微弱的主动权。(随着等级,装备增长,剑姬应该越来越强,这是毋庸置疑的。)

  我一直认为,在所有近战英雄里,鳄鱼是对于诺手来说一个非常强悍和常规的对手。

  在排位里,如果你首选诺手(比如C皇),对手的康特英雄大概分三种,一种是奎因,vn,凯南这种长手,单对单打你打的比较舒服,第二类就是石头人,奥恩,大虫子这种肉坦跟你混,第三种就是敢跟你对干的奥拉夫,鳄鱼,狗熊剑姬锐雯这种。

  而跟你对干的上单里,鳄鱼算作非常常见的上单,而且也是和诺手有来有回的上单。

  鳄鱼主要分两种,一种征服者TP鳄鱼,一种强攻点燃鳄鱼,前者诺手操作空间很大,后者诺手操作空间极小,小到一种离谱的程度。

  一般来说,诺手为什么在上路强势,很大原因在于诺手是一个不带TP的英雄,而且疾跑对于诺手的加成也比点燃猛的多。

  这一切的前提,都是对手一般是拼不过诺手的(奥拉夫狼人狗熊先不说),但是强攻点燃鳄鱼很好的解决了这一点,两级红怒鳄鱼,在诺手没有骸骨镀层的情况下如果找机会AW到,就是半条血,顶不住。所以要先明白雷克顿的斩杀线。

  一级红怒W的伤害:15+2.25倍AD加成,眩晕1.5秒出门多兰剑,副系996的鳄鱼,在两级是92(73+19)的攻击力,也就是说W纯伤害为207点,配合强攻伤害接近250(理论,物理伤害)第一次平A92,后接一个A是92×108%为100伤害。接一个Q(白怒65+15=80(强攻+6),50怒为100+23=123(强攻+11)),按AWAQA连招,算,理论伤害为292(平A)+250(强攻)+80或123共622或665物理伤害。

  此时诺手(天赋一个护甲)的护甲为49(43+6),规避伤害为三分之一(49/149),鳄鱼的物理伤害实际为414或443。配合点燃(90线)。稍不留意对线直接去世。

  更要命的是,鳄鱼的红怒W为点控,控1.5秒,如果对方打野,蜘蛛跟E,豹女接Q,盲仔跟Q,螳螂扑脸,就直接去世,塔下都站不住。

  所以,一旦劣势,没有足够的防御装备,就会被无脑越塔,尤其是在现如今没有猛禽斗篷的情况下。这种情况下,上路对线并不是诺手一个人的事情,而是诺手包括中野队友的事情。所以,面对强攻鳄鱼,当劣势时,最有效的方法往往都是请求支援(叫爹),而且关键技能得是你吃而不是打野吃(容易被双杀)。

  所以对线强攻鳄鱼,容错率非常低,低到一种很离谱的状态。对于如此之高的斩杀线,骸骨镀层几乎是必备,以免去世,建议多兰剑出门,以免拼不过白白挨打。并且在一级时卡距离前压,用Q限制鳄鱼,在二级兵线优势下强行上去消耗并且推线进塔,只要不被抓死,便可以回家补一个布甲。这样再上线压力会小得多。简直不要太舒服。(没讲完,慢慢更)

  评论区有说到诺手打强攻点燃鳄鱼不浪就能赢。实际上,有些情况不是诺手能够处理的,比如当你的兵线个远程小兵优势时,你想推线进塔,但是对方打野来了,然后鳄鱼利用这十几秒你不能处理线的机会把线卡在那里(假设你们打野此时正在下半区?),叠了满怒,你的境遇就非常非常危险了。面对鳄鱼的卡线,你敢过去吃兵,你不仅可能被鳄鱼单吃,也有可能被鳄鱼W控住配合打野杀掉,你不过去吃兵,鳄鱼卡等级到6满怒依旧可以强杀五级的你,这种情况并不是诺手一个人能够处理的,因为鳄鱼的伤害加上两段位移闪现1.5秒点控,配合队友比你要简单的多。

  如果两边打野都不来,你也未必打得过他,因为强攻点燃鳄鱼伤害简直看不懂,他打你一套如果你因为某些失误没能限制他或者你开疾跑没能杀掉他,接下来你很可能就炸了。

  所以打强攻点燃,务必注意以下几点:1,在两级以前,一定要有压制力,如果是红方,开始往下靠(常玩上单的朋友应该了解我的意思。),留点,鳄鱼是不敢上来补那三个近战兵的,敢强行走上去补就点W直接开疾跑把他打残。如果很稳健选择放弃这三个近战小兵,那点Q,你收掉这三个小兵(注意可以用内圈Q补,可以不动远程兵),继续不动兵线。那么当第二波兵来的时候,可以适当前压,压出经验区。(不要觉得激进,路人局,蓝方打野除了偷你家红两级抓上以外,都是红开,就算蓝开也对你没多大威胁,因为你可以安然撤退),而对于红→蓝→蛤蟆速三的打野,来抓你的时候,你不强行推线大概是两级差一俩兵经验到三或者是你到三这段时间,足以你去做眼,绕后的话你有河道视野,是很难抓死你的,毕竟疾跑在手。

  这样在三级前你能对鳄鱼产生不俗的压制力,无论是强攻点燃还是征服者tp,没怒的鳄鱼是弟弟。如果鳄鱼非常稳健,选择性放弃一些小兵,你能产生十个刀以上的补刀压制,就算他是theshy,这时候也得怂着。

  三级以后变数较多,因为诺手可以回家补装备,对手打野,我方打野,都会产生很多变数,不好讲。

  到了六级,双方均有能力击杀对方,但是我认为,诺手的操作空间很小,小于强攻点燃鳄鱼,这源于鳄鱼的斩杀线AD加成秒强攻太离谱),一般来说,对拼起来,如果是诺手击杀鳄鱼往往是鳄鱼失误并且诺手残血极限反杀,属于一波操作,而且一般还是鳄鱼主动上来拼,诺手边跑边打。

  而有一种鳄鱼,更恶心,那就是六级不急着一波打残你,不跟你拼一波,把你打残,然后他身上3,4层流血不冒险追你,而是下一波再越你塔,这样的鳄鱼简直稳健的可怕,半血以下的诺手必被越,然后无限被越。

  鳄鱼是一个滚雪球简直离谱的英雄,一旦有了优势,打野来稳越塔,自己单越成功率也高的离谱,所以对线鳄鱼不能有任何失误,并且一定在3级前打出不俗的压制力,如果对方打野干扰你的压制,如果对方鳄鱼不比你菜(我认为水平应该是可以感觉到的),就叫爹吧。

  所以,对线鳄鱼,如下几点经验为重中之重:第一,2.3级前不要让他攒到怒,故要控线,不让他补刀攒怒。第二,带骸骨镀层,以防高斩杀线,第三,三级左右攒的大波兵线进塔可以呼叫野爹越塔(此时鳄鱼一般是两级),(比如豹女,你E他Q必中,或者蜘蛛,甚至盲仔,不要怕被鳄鱼换,他亏大波兵你不亏),如果不呼叫野爹,或者鳄鱼血线三分之二以上非常健康,他一大波兵攒满怒了后叫不叫野爹你都很危险,可以考虑回程。总体来说,我认为对线开。取决于诺手的压制力和鳄鱼怂不怂。切记两级一定要压出经验区!

  单对单对线,卡密尔方是劣势,但是他可以借助三级高爆发尝试击杀诺手,如果两边对线非常细节,六级以后,卡密尔也有机会击杀诺手,但是被击杀的概率要高于击杀。

  对线卡密尔,诺手在一级的拉扯至关重要,可以说,一级诺手没打好,后面可能就暂时劣势了(没错诺手就是这么无耻的英雄,对方单杀诺手两次诺手也有击杀对方的能力),大体来说,卡密尔一级QWE都可以点,点W打诺手比较稳健,点Q打诺手是对自己的拉扯非常自信的表现,但是非常容易一级就被诺手带走。

  总体来说,诺手打卡密尔,一级推兵线还是被推兵线取决于诺手站位。在了解如何打卡密尔之前我们必须先了解这个英雄,总体来说,卡密尔一般有三种,一种是强攻骸骨护盾猛击,一种是强攻焦灼绝对专注,还有一种是不灭药王卡密尔,不讨论征服者卡密尔,因为征服者卡密尔对线诺手基本拼不过,选就是自断一臂。带不灭腐败药水的卡密尔,诺手3级前可以轻松压制,这一点不谈(诺手攻击距离175码,卡密尔125码,所以,心里有数),绝对专注(有的是迅捷)焦灼卡密尔则有一点棘手,护盾猛击骸骨镀层卡密尔则在三级击杀你的能力和小规模对拼能力比较强,也是卡密尔的主流。

  为什么焦灼棘手呢,因为W太痛了,彗星卡密尔为什么之前那么火,就是因为彗星焦灼,W的消耗非常的恶心,欺负一些没有反制手段的英雄非常简单(诺手为什么恶心就在于Q,他能Q你你打不了他,卡密尔W同理)。

  打卡密尔,一级的拉扯至关重要,但是实际上诺手在拉扯偷平A上是占有优势地位的,因为他平A175码,W225码,当然,卡密尔也是可以偷平A的,而且由于卡密尔被动的存在,偷到平A对方还会很头疼。但是,要注意的一点是卡密尔第一段Q不加距离,第二段Q貌似增加距离(没有测试过,但是感觉二段Q比平A远一点,希望有大佬可以证实一下)。一般来说,卡密尔可以通过Q小兵来加速,然后偷一段二段Q,这一点对线一些近战英雄,都是常见的技巧。

  实际上卡密尔对线诺手,细节一定是要拉满的,而诺手,容错率高得多。(恕我直言诺手打多数近战上单都是这样)一般来说,会玩的卡密尔,一级是不怎么敢点Q的,因为摸兵可能就亏,因为诺手这英雄真的很无耻。你不强他把你按在地上打,你强他和你五五开。(玩多了大家都明白,一级站在河道口你怎么说嘛,现在征服者回血一级谁拼得过。)在这里我还想解释一下诺手为什么对线近战这么有优势,这么厉害。首先,诺手的技能组合比较倾向于对拼,并且拥有两个控制技能(W瞬时减速和E),并且由于流血和血怒的存在,他的对拼能力非常强,基本上没有近战英雄能够承受血怒诺手的攻击(尤其是现在征服者全吸血了,打出血怒就打出了征服者,吸血简直爆炸。)第二,诺手的攻击距离是前期近战英雄里最高的(175码,这里说一下,剑姬150码,锐雯,卡密尔,狗熊,鳄鱼,贾克斯都是125码),导致了在对手补刀时,或者短距离拉扯时占有优势地位。

  (下面还有剑姬篇,俄洛伊篇,铁男篇,武器篇(原谅我有点害怕武器这个英雄),船长篇(最烦的就是打船长),卡密尔篇,强攻点燃鳄鱼篇,征服者tp鳄鱼篇,,动物(狼人,熊,我有点虚这两个)篇,奥拉夫篇)

  直到现在还犹记一把匹配,被一个2000+诺手直接k爆,手段极其凶残首先,英雄技能要熟练。技能穿插平a,如何选择符文,装备的选择,流血如何快速打出来,对线英雄是你克制他还是他克制你,你or对手技能cd时间大概的把控,看着双方阵容你是打团强还是带线强。

  诺手对线是完克波比的(英雄熟练度相当)第一件黑切,留好e,控好兵线,就足够了,注意点对面打野,后期一单带(波比打团诺受比不了),还有谁

  补刀的话一般情况下应该是没问题的,诺手在面对普通坦克上单补刀压力不大。主要是训练面对有一定熟练度的凯南,船长这类英雄时的补刀

  上路来说,可以说谁理解兵线谁就赢了一半,什么叫赢了兵线呢,简单的说,就是

  对面打不过你,兵线被你控在塔前,他不敢补,上来补,开着疾跑就追,不补亏钱亏经验

  你打不过对面,兵线被你控在塔前,你舒舒服服补兵,他打你,后方就是塔,如果说塔都保不住你,那你就废了,他如果一直在你塔前,那你还在等待什么,叫打野爸爸来啊

  弄清楚常规来说该怎么赢,你是打团还是分带,诺手打团还是挺……emmmm你懂的,除非是个die了,分带的线能力很强以上就是这么多

  快速打满血怒的方式有很多种,起手技能和连招顺序也多种多样,但是一定要找到最适合时机的一种。

  比如说血量比对方低的时候可以Q技能起手,进入普攻距离的时候可以AWA迅速三层,打远程的时候可以E技能起手。

  中期团战当中,学会用诺手在战场里七进七出,给对方后排带来足够的威胁,让他不能随心所欲的输出,其次,在对方有集火意图的时候迅速撤出战场,拉出安全距离之后,找到下一次进场的时机。

  记住,对于诺手来说活着就有无限的可能。和鳄鱼、剑魔这些英雄不一样的是,诺手从来都不需要依靠一时的爆发和几秒钟的关键时间迅速扭转战局,拉扯和拖延才是诺手在团战中能够取得的最关键的作用。但是比起炼金这样的纯拉扯英雄,诺手又多了一些收割的能力。所以综合来看,诺手在团战中发挥的作用上限还是挺高的。

  3.诺手的被动是出血,可以大大的强化技能和普攻的伤害,光速血怒主要是利用到技能和普攻的相互取消后摇:W是可以重置普攻的,AW可以相互取消后摇,光速打出血怒,可以提高输出能力

  4.诺手的E被动有护甲穿透的效果,在遇到有位移的英雄的时,可以先接近,先AWQ,再A,能A几下是几下,发现敌方用位移的时候用E拉扯回来。

  5.诺手的大招在有血怒的时候,伤害是无比恐怖的,但不一定非要等把血怒攒出来再放大,也许那样就把敌人放跑了,在团战的时候如果有残血,把握好大招的伤害一击下去血怒触发,就是一顿狂砍.

  你要知道诺手的属性。没记错的话,诺手拥有全lol最低的每级攻速增长。但诺手需要除技能外a人3下,所以诺手连招的核心就是如何在尽可能的减少自己罚站时间(就是原地不动等攻击间隔)。在这个基础上,根据对面英雄选取不同的打法。面对肉,罚站时间用于躲避技能,提前往肉的逃跑路线上走,保持距离;面对和你打的英雄,罚站时间用于拉开距离尽量减少受到的伤害。这个没什么教的,多打就好了,就会了。

  诺手团战没闪现就老老实实吃伤害,但这个伤害不能是白吃的,别人打你需要走位失误或者被我方输出,这个伤害才能吃,诺手和肉还是区别很大的,他扛不住。

  有闪现的诺手可以找机会用q闪+r打出血怒开始收割或者打肉出血怒q闪进场收割。

  玩上单的都要计算换血,例如打5层要吃铁男3个q,打4层只用吃铁男2个q,铁男带多兰盾回血能力不比你差,你得考虑换不换。不过这是老生常谈了。

  诺手上单需要注意的时,1,你压住了对面上单,需要看情况控线。对面上单是个大虫子,石头人什么的杀一次很累很费状态,还吃不了塔皮,后期他作用还是有就没必要特别控线。把他的视野排一排(给他心理压力,不让他安心补刀)出去搞点事,诺手去找压线的中单,去野区吃野抓打野都行,尤其是这个小龙极其重要的版本,打出优势,一定要将优势辐射出去,给打野给中单都行(下路就算了,太远了)

  1,杀心别太重或者别表露出来。打野打的好的人并不介意去抓诺手(诺手其实很好抓),看你杀心重,蹲一波你就没了。

  2,e技能是神技,可以的话尽量留一手,无论是破除剑姬w挡r还是铁男,蛤蟆开盾挡r都是很好用的。

  3,面对一些可以进你内圈的英雄,像瑞文,武器,可以e接a接w开疾跑,等他跳上来就开q靠移速刮他。(只有在面对那些见你拉他就交位移的英雄有效)

  5,不要太想杀人,即使你玩个诺手,人家玩狗头你都要心态良好,注重细节。诺手是一个抓对面失误的英雄,但自己也很容易暴露失误。而且诺手打战士不是很怕崩盘,但是打肉崩了,就完了。记得某次比赛,AJ拿诺手打塞恩,被抓了2次,打塞恩一套连个盾都打不掉,还怎么杀?

  6,二级单杀技巧,a残两个小兵,趁对面补刀,q刮他+2个小兵,上去a学w,接w往前走,看位置开疾跑,然后走a。

  要镇住他们,楼下保安能听见是最起码的。最好是吓得孩子大哭,老人心肌梗塞,邻居直接报警

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